Visar resultat 1 till 5 av 5

Diskussion: Bränna i mode1?

  1. #1
    Registrerade
    Dec 2002
    Från
    st
    Inlägg
    5
    Respekt
    0

    Post Bränna i mode1?

    Är det någon som fått ett ps2-spel brännt i mode1 att fungera? Måste PS2-spel brännas i mode2 för att fungera eller finns det undantagsfall när mode1 även går?

  2. #2
    Registrerade
    Feb 2001
    Från
    helsingborg
    Inlägg
    144
    Respekt
    24

    Post

    jag tror ps spel ska vara i mode2 o pc i mode1

  3. #3
    Registrerade
    Dec 2002
    Från
    st
    Inlägg
    5
    Respekt
    0

    Post

    ok. men jag har nämligen laddat ner några spel (ps2) som samtlita brännarprogram vägrar att bränna i mode 2 (nero 5.5.8, cdrwin, fireburner). Tex PS2.Colin.McRae.Rally.3.PAL.CD2.Orpheus.ShareReact or.ace. Samt några andra. Dessa går seda inte att köra i ps2an.. <img border="0" title="" alt="[Frown]" src="frown.gif" />

  4. #4
    Registrerade
    Dec 2002
    Inlägg
    121
    Respekt
    23

    Cool

    </font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">referat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Originally posted by
    Ursprungligen skrivet av Jurke:
    [QB]ok. men jag har nämligen laddat ner några spel (ps2) som samtlita brännarprogram vägrar att bränna i mode 2 (nero 5.5.8, cdrwin, fireburner). QB]</font><hr /></blockquote><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Till att börja med så förmodar jag att du har en *.bin inkl. *.cue? Då kan du öppna *.cue i notepad för att se om det står om det är mode2 eller 1 samt 2048-2352? Jag utgår nu från att du inte har ngn *.cue, då måste du ta reda på hur din image (backup) är extraherad! enklaste är att kalkylera fram det genom att ta din exakta size(byte) på din image genom 2048, 2336, 2352. närmaste heltal är din recordade image, bla, bla (missade väl inte matten i skolan?)

    ex: om du har en image på 541,195,200 bytes då menas det att 230,100 SECTORS image var extraherad från CD-ROM, använder standard 2352 bytes/sector (detta är det vanligaste, också kallad "RAW format").

    Förväxla nu inte Datastorlek med Sectorstorlek! En 74min. skiva innehåller 333.000sectorer där varje sector är 2352byte stor och innehåller 2048byte info (mode1 data), 2336byte (mode2) vcd m.m skillnaden mellan sector storlek och data innehåll är innehållet i (header info) och ECC (error correction codes)....bla,bla 333.000 x 2352 = 783.216.00 bytes detta är den översta gränsen för en "raw" extraherad image från 74min.cd. Glöm inte detta: att du kan endast bränna 333.000 x 2048 = 681.984.000byte pga. (650 limit) på 74min cd.

    Nu när du vet att din image är i 2048,2336 eller 2352 ? så är det bara att preparera din *.cue (behövs fortfarande inte för bränning)

    1.) För PSX(ps2) CD eller VCD:

    FILE "name-of-the-file" BINARY
    TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00

    2.) För standard CD PC:

    FILE "name-of-the-file" BINARY
    TRACK 01 MODE1/2352
    INDEX 01 00:00:00

    *.cue innehåll
    1.) namnet på din "image" som skall brännas, du kan namge hela sökvägen men det behövs inte, skriv bara in "imagenamnet" 2.) Visar hur din image skall brännas, samt hur den var extraherad, ex. MODE2/2352 är RAW format för PSX ,VCD och MODE1/2352 is RAW format för PC. (AUDIO mix kan vara lite knepigare eftersom dem börjar på olika intervaller, flera låtar osv.) c.) Din sector storlek (i detta fallet, 2352 bytes). Detta är vad du fick fram i din kalkylering ovanför. Du kan oxå ha MODE1/2048 (PC 'cooked' format) eller MODE2/2336 (PSX/VCD 'cooked' format).

    Nu har du en riktig fungerande *.cue i "dem flesta fallen", dock finns det sitvationer som den inte fungerar, tex när din *.bin är i icke-standard(mixed, audio samt data, eller specifika titlar av coppyskydd. i detta fallet så är det -=överkurs=- för att förstå samt estimera en ny *cuefil. Men som alltid, Exprimentering är livets guldgruva. Kan tillägga att det finns program som estimerar oxå, men nu är det så här. Har man gett sig in i leken så får man..*.*.*.*. lära sig spelreglerna istället för att bara ta genvägar :-)) Givetvis så finns det så många alternativ man kan göra om man inte kan beräkna eller bränna en *bin. Man kan kovertera till *.iso samt vice versa format prova i olika program etc...

    Sedan sa du att det inte går att bränna. har du en komplett *.bin fil? har du laddat ner den i packat format så är det väl inga problem (om den inte är nuked?) men om du laddat dem som lösa *.bin så kan du ta o ladda hem dem igen eftersom då kanske inte är kompletta. Men det vet du väl själv om dem är kompletta eller inte. men det låter ju konstigt att du har "FLERA" titlar utan *.cue som inte fungerar? (officiella rellor funkar! annars så rellas dem igen) .Och har du *.cue behöver du inte bekymmra dig om i vilket format dem skall recordas in i eftersom det tar din *.cue samt cdrwin hand om! Skall sägas att ngn *.cue behövs fortfarande inte för att bränna "iso" format. Sedan skall du beakta din inspelningshastighet,ifall du har tex. bootproblem. Bara för "info" läs denna länk:
    <a href="http://www.psxcare.com/support/forum/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=8;t=000316" target="_blank">http://www.psxcare.com/support/forum/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=8;t=000316</a>

    Hmm, din backup kanske är "nuked" ps2, ? kirra då en ny.
    __________________________________________________ ______

    Citat: &lt;Wanker&gt; By &lt;phenomena&gt; = Joke
    Håll dig till officiella releaser, då kan du även bränna i "40x plus, plus, plus" bränning på noname skivor som man ser raktigenom utan problem. Samt att dem fungerar till alla förekomande maskiner på marknaden vare sig chipat som ochipat även ps2 på Amiga funkar dunderbra, livslängden på dessa brända backuper är 670 år (golddye ej medräknat), det beror endast på den snabba inspelningshastigheten på min super-duper maskin (L-G Super Golden Touch master maskin) "Samsung noname multi svag-laser maskiner" fungerar Ypperligt oxå. För att sedan lägga pricken över "I" så vänd skivan upponer o provspela på din väl fungerande PS2 maskin ala AMIGA, det går som en dans hehe, -(Wanker)- (smile) hehe
    skojade bara med dig:-) hoppas du tål det...:-) <img border="0" title="" alt="[Wink]" src="wink.gif" />

    / phenomena

    PS. Givetvis så är det backuper på sina "egna orginal" skivor, som vi pratar om.

  5. #5
    Registrerade
    Jul 2004
    Inlägg
    6
    Respekt
    0

    Xbox...Ritning ????

    Vart kan man få tag på ritningar hur man ska bränna ett aladdin-chip i xbox ?????

Liknande diskussioner

  1. Bränna backup kopia på sina ps2 spel
    By Ps2 gamer in forum Playstation - backup/patchar
    Inlägg: 2
    Senaste inlägg: 2004-03-25, 13:00
  2. Behöver hjälp med att bränna med en ND1300
    By 666 in forum XBOX Backup och Patchar
    Inlägg: 16
    Senaste inlägg: 2004-01-28, 10:53
  3. Bränna spel??
    By Spetsnaz in forum X-BOX Spel/Mjukvara
    Inlägg: 0
    Senaste inlägg: 2003-11-21, 14:15
  4. Bränna fler spel på en dvd
    By Mikael71 in forum X-BOX Spel/Mjukvara
    Inlägg: 0
    Senaste inlägg: 2003-08-12, 13:46
  5. cdrwin - Vilket mode skall jag bränna i...
    By B a l l o c k Z in forum Playstation 2 - backup/patchar
    Inlägg: 3
    Senaste inlägg: 2002-01-21, 23:47

Bookmarks

Behörigheter

  • Du får inte starta nya diskussioner
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •