Jag hörde npgot om att europeiska versioner av spel skulle vara långsammare än amerikanska/japanska. stämmer detta? om man kör naerikanska/japanska spel på en europeisk version av ps2, påverkas hastigheten då?
Jag hörde npgot om att europeiska versioner av spel skulle vara långsammare än amerikanska/japanska. stämmer detta? om man kör naerikanska/japanska spel på en europeisk version av ps2, påverkas hastigheten då?
Du kan inte köra Amerikanska eller japanska spel utan Multix Sen kommer dom ALLA ntsc spel som dom ska medans pal=Europa fungerar som dom ska så nej Usa/japan spel kommer inte bli långsammare
Föregående kommentar stämmer:
Nu kan du bara spela PAL spel på en svensk PS2. När det finns chip till den kommer man att kunna spela NTSC spel, vilka kommer att gå lika fort som på en "riktig" NTSC-maskin.
Eventuellt blir inte bilden exakt likadan, det kan bli svarta fält i över/underkant etc pga olika antal aktiva linjer - vi vet inte ännu hur det kommer att se ut på PS2.
Att PAL spel går långsammare än NTSC spel beror på slarvigt utförd konvertering.
Alla beräkningar i spelet sker i mellanrummet mellan bilduppdateringarna. I NTSC spel uppdateras bilden 60ggr/sekund till skillnad från PAL 50ggr/sekund.
Detta innebär att det inte finns plats för lika många beräkningar mellan varje bild i NTSC som det gör i PAL eftersom bilden måste uppdateras snabbare.
Om man då gör en slarvig konvertering gör man exakt samma beräkningar mellan varje bilduppdatering i PAL versionen som man gjorde i NTSC versionen vilket gör att spelet går långsammare.
Om spelutvecklarna tar sig tid att allokera om beräkningarna och utnyttja den längre tid som finns mellan varje bilduppdatering i PAL så går spelet lika fort som NTSC-versionen.
Tyvärr görs inte detta i många spel, vilket innebär att t.ex. alla PAL versioner av TEKKEN går i slow-motion jämfört med motsvarande NTSC-versioner.
Internt på PSXCARE kallar vi PAL versionen av Tekken Tag Tournament för Qui-Gong Tag Tournament...
(Jag har för mig att den kinesiska motionsform med extremt långsamma kampsportsliknande rörelser kallas för Qui-Gong eller något liknande)
Läs forumets avdelning för Vanliga Frågor Och Svar, XBOX Guider eller prova forumets SÖKFUNKTION - Dina vänner här i forumet orkar kanske inte formulera ännu ett svar på en fråga som redan är avhandlad flera gånger tidigare. Titta hur många inlägg jag skrivit - försök hitta på en fråga jag inte svarat på redan...
Tack så mycket för svaret...
Man bör alltså satsa på att skaffa importerade spel om man ska fightas karate o kung fu istället för Qui Gong =)
Speltillverkarna kan välja att använda sig av PAL60 som PS2 nu har support för, (DC har även detta)
/CIlS
(ready 2 rumble 2)
/C
Otroligt, finns det alltså fortfarande speltillverkare som anser att en frame = en viss tid (gamla klassiska spel var ju alltid "scrolla skärmen 2 pixlar varje skärmuppdatering" etc, vilket medför att äldre spel skrollar JÄTTEFORT på nyare maskiner). Trodde alla, med minsta sinne för sunt förnuft baserade allt på tid nu. Dvs "Bosse's spark tar 0.3 sekunder, så se till att den är klar då, oavsett hur många frames som gått". Dvs, har det gått 0.1 sekunder så visar man 33.3333 % in i animationen.
Bookmarks