Om jag har tänkt rätt nu så behöver man väl inte patch spel som behöver patchas om man använder clonecd eller blindwrite?
har jag rätt?
Det är väl bara om man använder cdrwin *lamprogram*
Om jag har tänkt rätt nu så behöver man väl inte patch spel som behöver patchas om man använder clonecd eller blindwrite?
har jag rätt?
Det är väl bara om man använder cdrwin *lamprogram*
svaret på den frågan är både JA & NEJ.<font face="Verdana, Arial" size="2">
Om jag har tänkt rätt nu så behöver man väl inte patch spel som behöver patchas om man använder clonecd eller blindwrite?
har jag rätt?
</font>
JA, om din brännare är supportad till fullo av clonecd (vette phan hur det är med BR/BW) samt om psx skyddet inte är av typen, anti-mod.
NEJ, om skyddet är av typen anti-mod.
för att ta sig för bi anti-mod skyddet behöver du ett stealth-chip eller importplayer (inportplayer kan laddas ner från http://megagames.com/psx/ ), du kan även köra en pach på splet (på en cdrwin image).
för att ta reda på vad för skydd psx spelet har + vilken typ av skydd, besöker du http://www.geocities.com/psxcplist/
ps: att säga att cdrwin är ett lam't progam är väll att ta i ?
Bookmarks